在LAYER調色板中,在MODE下拉清單中,有多種模式用於合成.瞭解這幾種模式的作用,對圖像的合成有重要的作用.下面進行詳細的說明:
Normal 模式 :
這是繪圖與合成的基本模式,也是一個圖層的標準模式.當一個色調和選取的圖像區域合成進入到背景中時, Normal模式將下面的圖素用增添到圖像中的圖素取代,這是對背景圖素的一個直接替代. 在Normal模式中工作時,在最終確定一個編輯之前可以通過點選並拖曳Opacity滑標來改變繪圖和選取的不透明度,其中Opacity滑標在合成與合併圖層時出現在Layers調色板上,在繪圖時則出現在Brushes調色板上.
Dissolve 模式 :
本模式將前景色調隨即分配在選取區域中,因而破壞一個選取或筆畫.Dissolve模式在繪圖時有用,可以建立寬距離的"條紋",從中附加奇特的效果以及建立複雜的設計.Dissolve模式還可以將一個選取融入到一副背景圖像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.
Behind 與 Clear 模式 :
這些模式只能用在圖層上,背景圖像無法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的圖素當作屏蔽的圖素, 一個圖層上只有不透明的圖素才可以接受色調. 這樣即相當於在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經存在一個設計. Clear模式將不透明的圖素轉化成透明,並且只能用於劃線和畫桶工具.
Multiply 和 Screen 模式 :
這些模式可能是一個設計者在繪圖與合成時可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中繪圖時,前景色調與一副圖像的色調結合起來,減少繪圖區域的亮度.一個較深的色調通常就是在Multiply模式中繪圖的結果,並且效果看上去就像用軟炭筆在紙上畫了深深的一道. 在用作合成浮動選取的模式時,Multiply模式在選取融合背景圖像時突出其較深的色調值,而選取中較淺的色調則會消失.
Overlay 模式 :
本模式加強繪圖區域的亮度與陰影區域,將這種模式用到一個浮動選取時,會在背景圖像上建立一個強烈的亮度與陰影區域. 一副圖像的中間色調區-既沒有亮度也沒有陰影-再用Overlay模式作圖時染上目前前景色調,而在Overlay模式中的浮動選取則會將大多數的色調數值融合入背景圖像中.在一副圖像中建立一個幻影似的物體和超亮的標題時本模式特別有用.
Soft Light 與 Hard Light 模式 :
這是群組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎色調(所謂基礎色調就是在上面繪圖合成一個選取的背景圖像的色調).若果一個背景區域的亮度超過50%,那麼Soft Light模式就增加繪圖和合成選取的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度. 若果下面的背景區域圖素的亮度值低於50%,Soft Light模式就加深該區域,而Hard Light則增加其色調值.
Darken 與 Lighten 模式:
Darken模式只影響圖像中比前景色調淺的圖素,數值相同或更深的圖素不受影響. 相反,Lighten模式只影響圖像中比所選前景色調更深的圖素. Darken與Lighten模式對繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產生的結果過於強烈時就需要用Darken,Lighten模式.
Difference模式 :
本模式同時對繪圖的圖像區域與目前前景色進行估算,若果前景色調更高,則背景色調改變其原始數值的對立色調. 這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會產生最顯著的效果,因為沒有一個背景圖像包括比絕對白色更亮的色調數值.
Hue模式 :
Hue模式只改變色調的陰影,繪圖區域的亮度與飽和度均不受影響. 這種模式在對區域進行染色時及其有用.
Saturation模式 :
若果前景色調為黑色,這種模式就將色調區域轉化為灰階. 若果前景色調時一個色調值,那麼此模式在每一個筆劃下均增大其底下圖素的基礎色調,減少灰色成分. 不是黑色的前景色調在此模式中不起作用.
Color模式 :
本模式同時改變一個選取圖像的色調與飽和度,但不改變背景圖像的色調成分-在大多數照片圖像中群組成視覺訊息的特性. 用此模式來改變人物衣服的彩色將非常有用。
Luminosity模式 :
本模式增加圖像的亮度特性,但不改變色調值. 在增亮一副圖像中過飽和的色調區域時要小心謹慎,用筆劃使用此模式時,將Brushes調色板上的Opacity下降到大約30%.
2007年5月26日 星期六
photoshop圖層模式詳解
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